あーっ!こりゃKOREA

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    ゲーム


    こういう国と仲良くできる訳がない()!


    狂っている1









    1: Felis silvestris catus ★ 2020/12/08(火) 07:25:07.12 ID:CAP_USER9

    https://www.recordchina.co.jp/b858849-s0-c30-d0058.html?utm_source=nordot
    2020年12月6日、韓国のゲーム会社「ゲームブリッジ」が最近発売した慰安婦をテーマにしたゲーム「ウェンズデー」がユーザーの間で波紋を広げている。

    韓国メディア・韓国経済によると、同ゲームはクラウドファンディングなどで支援を受けて約7億ウォン(約6700万円)かけて制作された。インドネシアの収容所で唯一生き残った慰安婦女性スニとなり、1992年と45年を行き来しつつ日本軍の戦争犯罪に関する証拠を集めて推理し、他の慰安婦を救出する内容。元慰安婦の故金福童(キム・ボクトン)さんの「過去に戻れるなら仲間たちを助けたい」との発言からヒントを得て、「慰安婦、強制徴用、生体実験という過去の日本の残忍な犯罪」を世界に知らせる目的で制作され、開発段階からゲーム業界の間で注目が集まっていたという。

    ところがユーザーからは、ゲームの「完成度」を指摘する声が相次いでいる。ネット上には「ゲームとして全く面白くない」「お粗末すぎる」「2020年とは思えないモデリング、モーション、演出」「投資額に見合うゲームじゃなくてがっかり」「登場人物のセリフが意図を際立たせようとして作為的になりすぎ」「プレー中ずっと何をすべきなのか分からなかった」「この程度なら小学生でも作れる」「歴史学を専攻するゲーマーであり、ゲームプランナーである者として、このゲームは全くお勧めできない」などの声が見られる。

    また「いくら趣旨が良くても、開発にお金をかけた以上はちゃんとした物を作らないと誰もプレーしない」「慰安婦をゲームのテーマにする必要があったのか?」「慰安婦を産業的に利用するのは反対だ」と批判的な声も。

    一方、一部からは「このゲームのおかげで当時の状況や被害者についての理解が深まった」「慰安婦を知らせる目的で作られたのだからゲーム性はどうでもいい」「登場人物の動作がぎこちないところがたくさんあったけど、暗い雰囲気やそれに合う音楽、ストーリーのおかげでゲームに没頭できた」「何もしないよりはいい。世界に慰安婦の歴史を広められる」と肯定的な声も寄せられている。(翻訳・編集/堂本)



    引用:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1607379907/


    【韓国の慰安婦ゲーム 「慰安婦、強制徴用、生体実験という過去の日本の残忍な犯罪」を世界に知らせる目的で制作】の続きを読む



    単に面白くないだけだろ(笑)!


    雄山








    1: 新種のホケモン ★ 2020/10/21(水) 10:40:04.82 ID:CAP_USER

    2020年10月18日、韓国メディア・韓国経済は、中国政府が最近、ゲームのリリース時に取得が必要なライセンスである「版号」を日本や米国のゲームに発給したが、韓国のゲームは1作品も発給されなかったと伝えた。中国政府は2018年から国内外のゲームに対する版号規制を強化しているといい、記事は「16年の在韓米軍への高高度防衛ミサイル(THAAD)配備に対する報復措置として、17年3月以降、版号の発給を受けた韓国のゲームは皆無だ」と指摘している。

    記事によると、韓国コンテンツ振興院の報告書は「中国政府は8月に海外のゲーム28作品に版号を発給した。3月の27作品と合わせると、今年55作品に版号が出ている」と説明。今回の発給では日本が12作品で最も多く、米国5作品、欧州9作品、東南アジア2作品となっているという。

    また、日本については「日本と中国はゲーム市場の性向が似ている」「漫画やアニメ風のビジュアルの美形キャラクター中心のゲームが両国で大きな比重を占めている」と分析している。米国に関しては、「米中貿易戦争による対立が深まる中での版号発給」だとし、パブリッシャーとの協力をその理由に挙げている。「Call of Duty Mobile」はアクティビジョンと中国・騰訊(テンセント)、「Harry Potter: Magic Awakened」はワーナー・ブラザースと中国・网易(NetEase)の協力で開発されたと紹介。「完全なる米国作品ではなく『中国のゲーム』と言える名分を提供している」と分析している。

    また記事は「中国政府が韓国の新ゲームの流入を阻止している間に、韓国の市場では中国製ゲームの攻勢が強まっている」とも伝えている。18日現在、Google Playストアのゲーム売り上げトップ20には中国のゲーム7作品がランクインしている。また、韓国内での売上高も拡大しているという。中国ゲーム産業の海外売上高は前年比21%増の115億9000万ドル(約1兆2210億円)で、国別の輸出比を見ると、米国(30.9%)、日本(22.4%)に次いで、韓国(14.3%)は第3位となっている。

    一方、韓国ゲームの中国輸出は減少しており、今後も減少傾向が続くと見込まれている。対中華圏(中国、台湾、香港)輸出は17年の35億8340万ドルから、18年は3億1384万ドルに落ち込んだという。韓国のゲーム業界では「習近平(シー・ジンピン)国家主席の訪韓が版号発行再開の契機になる」と期待をかけているという。

    この記事に、韓国のネットユーザーからは「中国ゲームを封鎖して、国産ゲームを育成すべき」「THAADの報復は口実で、今後は競争相手になるのだからここで排除しておこうということでしょ。それを単なる外交報復としか見ていない。中国はもはや韓国の主要顧客・パートナーではない」などのコメントが寄せられている。

    また「中国政府の顔色ばかりうかがう韓国政府。中国が阻止するならこっちも阻止しないと。一体何をしてるんだ」「米国や日本は中国に対して言いたいことを言う国だからだよ。韓国は中国にペコペコしている。こっちの言うことを聞き入れるわけがない」など韓国政府への批判の声も多く上がっている。(翻訳・編集/麻江)

    2020/10/21 09:38 (JST)©株式会社 Record China
    https://www.recordchina.co.jp/b845620-s0-c30-d0144.html



    引用:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1603244404/


    【日米も参入する中国のゲーム市場、韓国だけできないのはなぜ?=韓国ネットから批判の声】の続きを読む



    そう。面白くないからだよ()!

    うらやましい5










    1: 新種のホケモン ★ 2020/09/23(水) 08:31:30.71 ID:CAP_USER

    2020年9月18日、韓国・アジア経済は「韓国のゲームが日本では苦戦している」とし、「なぜ日本は韓国のゲームに目を向けないのか」と題した記事を掲載した。

    「App Annie(アップアニー)」によるグローバルモバイルゲーム支出規模分析資料によると、日本のグーグルプレイ、アップストアのモバイルゲーム支出規模は2016年の107億ドル(約1兆1162億円)台から年々成長を続け、昨年は142億ドル台となった。今年は新型コロナウイルスの影響で、感染が拡大した4~6月期の1日平均モバイルゲーム利用時間は3.6時間と、前年平均より12%増えている。

    しかし、こうした状況でも韓国製ゲームの日本輸出は停滞しているという。対日輸出は17年の7900億ウォン(約709億円)台がピークで、翌年からは半分ほどの実績が続いている。その決定的理由は「中国製ゲームの急成長」とみられている。日本のアップストアのモバイルゲーム売り上げベスト30の中に、韓国製ゲームは二つしか名前がない一方、中国製ゲームは九つランキングされている。中国製ゲームは、日本のゲームユーザーになじみの深いアニメや漫画の知的財産権(IP)を活用することで、日本市場を攻略しているという。専門家は「10年代はPCゲームが相対的に少ない日本で韓国製PCゲームが比較的善戦したが、モバイルゲームの時代に移る中で、こうしたPCゲーム基盤のモバイルゲームでは人気獲得に限界があった」と説明している。

    中国政府による「版号」(ゲームのリリース時に取得が必要なライセンス)の発給中断で、韓国製ゲームの対中国輸出の道が3年半以上にわたり閉ざされている中で、世界3大ゲーム市場と言われる日本は「韓国としても諦められない存在」だという。韓国コンテンツ振興院は、「下半期は新たにIPを活用したモバイルゲームを日本でリリースし、中国製ゲームに対抗する」と話しているという。

    この記事に、韓国のネットユーザーからは「ただ面白くないからやらないんだよ。他に理由があるか?」「韓国人だって文句を言ってるのに」「正直なところ、韓国のゲームってそんなに面白いか?」「面白ければ、やるなと言われてもやるよ。つまらないからやらないんだ。課金誘導もひどいし」「韓国がゲーム大国と言われるのはゲームをやるのがうまいのであって、いいゲームを開発しているってことではない」など、「韓国製ゲームはただ面白くないだけ」という厳しいコメントが多数寄せられている。

    また、「日本のゲームの方が圧倒的にすごくて面白くて多彩なんだから、韓国ゲームになんて見向きもしないだろ」「日本のゲームは素材が斬新で、ストーリー、キャラ、音声に魂がこもっているからね」「ゲームと漫画は日本にはかなわない」などのコメントも多く見られた。(翻訳・編集/麻江)

    Record China9月23日(水)8時20分
    Copyright 2020 Record China. All Rights Reserved.
    https://www.recordchina.co.jp/b836768-s0-c30-d0144.html



    引用:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1600817490/


    【韓国のゲームはなぜ日本で売れない?=韓国ネット「ただ面白くないだけ」「ゲームと漫画は日本にはかなわない」】の続きを読む




    さすがにこれは信じられないなぁ()!


    忘れろ2




    浮気・不倫調査はUG探偵事務所



    1: 蚯蚓φ ★ 2020/04/25(土) 21:39:00.85 ID:CAP_USER

    https://cdn.gamemeca.com/data_center/212/010/20200425130445.jpg
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    ▲ 24日発売されて盗作論議が起きている鬼殺の剣(写真出処:グーグル プレーストア)
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    ▲鬼に家族を殺された主人公の話を扱う鬼滅の刃(写真出処:アニメマックスTV)

    24日発売された国産モバイルゲームが日本の有名漫画/アニメ「鬼滅の刃(グィミョルウィカルナル)」をコピーした、と盗作論議に包まれた。

    論議の主人公は国内ゲーム会社テンナインが自主開発して24日、グーグル プレイストアで発売したアクションRPG 「鬼殺の剣(グィサルウィコム)」だ。

    家族をヒョルグイ(血鬼?)によって失った悲運の主人公タツヤがヒョルグイを狩る剣士になって世の中を救う、という話を含んでいる。このゲームはタイトルからストーリー、キャラクターまで日本の人気漫画、鬼滅の刃を盗作したという指摘を受けている。

    鬼滅の刃は吾峠呼世晴が2016年から週間少年ジャンプに連載中の漫画で、家族を鬼に殺された主人公カマド・タンジロが家族を殺した鬼を懲らしめるために冒険に旅立つ話だ。おばけとヒョルグィの差があったりするが、非常に似た展開だ。

    キャラクターもやはり類似性が濃厚という評価だ。額に傷がある主人公タツヤは鬼滅の刃の主人公タンジロに似ており、頭に角がはえた女性キャラクター、カスミは鬼に変わった主人公の妹、ネズコを連想させる。

    一部では、ゲーム システムが既存のモバイルゲームであるソードマスター ストーリーに似ているという指摘も出ている。
    (中略:ソードマスター ストーリーの説明)

    鬼殺の剣公式カフェではコンセプトとキャラクター、ゲーム性に対する盗作疑惑を指摘したところ、カフェから追い出されたという情報提供が上がっている。

    盗作論議に対して、開発会社であるテンナインはこれを頑強に否定した。テンナイン関係者は24日、ゲームメーカーとの電話通話で盗作論議について「鬼と戦うという世界観と、キャラクターが日本式の服装を着ている点で似ていると判断するようだ」として鬼滅の刃とは関連性がない作品であり盗作でもないと主張した。

    テンナインは鬼殺の剣が初めての作品である新生開発会社だが、グーグル プレイに登録された住所および報道資料に明示された代表名を見ればジャスティスソフトと同じだ。ジャスティスソフトはロスト社サバイバル プロジェクト開発者であるクォン・テユン代表が2014年、独立してたてた開発会社で、社名である「ジャスティス」のように正しいゲームを開発しようというモットーで設立された。

    リュ・ジョンファ記者

    ソース:ゲームメカ(韓国語)国産新作ゲーム'貴殺意コム',日本漫画クィミョルの刃盗作論議
    https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1629439



    引用:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1587818340/


    【韓国の新作ゲーム「鬼殺の剣」、日本マンガ盗作疑惑を開発会社が否定(画面あり)】の続きを読む



    それはお前らのやっていたことだろ()!


    成長していない2



    浮気不倫調査はUG探偵事務所

    1: Ikh ★ 2019/12/29(日) 08:15:22.25 ID:CAP_USER

     韓国のゲーム開発業者が中国製の「コピーゲーム」に対し、訴訟という強硬手段に出た。韓国のゲーム業界が中国を相手にけんかを仕掛けるのはかなり異例のことだ。中国製のコピーゲームは2000年代初めに韓国のゲーム開発業者が中国市場に進出したころからの慢性病だ。しかし、中国という世界最大のゲーム市場を失いかねないと考え、韓国メーカーは様子をうかがってばかりだった。コピーゲームの存在を知りながら、見てみぬふりをすることが一種の慣行となっていた。訴訟にも消極的だった。モバイルゲームの平均寿命は6カ月から1年にすぎないが、訴訟には2-3年かかる。勝訴したとしても、原作ゲームは既に市場から消えており、得るものはないからだ。

     しかし、現在は強硬な立場に転じた。パクりの程度が臨界点を超えるほど深刻になったか
    らだ。それに中国が最近3年間、韓国のゲームに新規許可(版号)を出していないことも韓国ゲームメーカーの態度変化のきっかけになった。ゲーム業界関係者は「中国は既に『失った市場』になって久しく、これ以上顔色をうかがう必要もない。原作ゲームが世界市場でコピーと競争しなければならない笑えないケースも多く、これ以上傍観することはできなくなった」と話した。

    オ・ロラ記者
    朝鮮日報/朝鮮日報日本語版

    ※続きは元ソースでご覧ください
    ソース
    朝鮮日報日本語版 記事入力 : 2019/12/29 06:06
    http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/12/27/2019122780079.html

    ★1の立った時刻:2019/12/29 8:15



    引用:http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1577574922/ 【あまりにもそっくり、中国コピーゲームに韓国業界は我慢の限界】の続きを読む

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